di Simone Soletta, 2/6/2009
Speciale
[E3 2009] Nintendo e i giochi per tutti
Un paio di annunci per la casa di Kyoto.
Da una conferenza stampa di Nintendo ormai siamo abituati a non aspettarci molto, almeno per quanto riguarda i titoli per i cosiddetti "appassionati". Nonostante questo, all'uscita dal Media Briefing 2009 i commenti salaci e sarcastici si sprecavano. Eppure Nintendo ha le sue ragioni a proseguire imperterrita in una strategia che le ha permesso di piazzare un numero spropositato di Wii e Nintendo DS: probabilmente, come già i vertici di Nintendo hanno avuto modo di spiegare in passato, l'E3 in generale non è più l'ambiente adatto per il tipo di annuncio a cui la casa di Kyoto tiene in questo momento della sua storia.
Ad ogni modo, qualche cosa di interessante è stato mostrato…
un vecchio-nuovo mario, vecchie-nuove periferiche
Dopo un'attesa estenuante e la solita introduzione sui dati di mercato, la conferenza "vera" (o almeno, la parte che interessa a noi) parte piuttosto bene. Il Wii, infatti, sarà teatro di una nuova versione di Super Mario Bros. un gioco capace di aggiungere una nuova dimensione (la quarta!) alla ben nota giocabilità di questo classico.
Si potrà, infatti, giocare in quattro contemporaneamente in livelli platform "puri", una sorta di LittleBigPlanet in salsa nintendara che già a prima vista sembra estremamente divertente. Power-up in ogni salsa renderanno le partite varie e la necessità di raccogliere punti traccerà la differenza tra chi ama giocare "con gli amici" e chi invece preferisce la competizione più estrema.
Per esempio, ogni volta che un giocatore resta indietro ed esce dallo schermo, oppure perde una vita a causa di un attacco da parte dei Goomba, la sua rinascita avviene all'interno di una bolla che dovrà essere "scoppiata" da un altro giocatore… che però, potrà anche decidere di scagliare contro un nemico come arma. Il gioco è atteso per la prossima estate.
La periferica vecchia e nuova è invece il Wii Motion Plus, che già avevamo sperimentato con Wii Sports Resort l'anno scorso e che quest'anno, a un passo dall'esordio sul mercato, è stato presentato in modo più completo. La periferica, com'è noto, aggiungerà nuove modalità di interazione, rendendo capace al Wii di determinare con più precisione ogni movimento da parte del giocatore all'interno dello spazio. Oltre ai mini-giochi di Wii Sports Resort, tra cui una "gara da tre punti", troveremo al lancio due giochi di Electronic Arts (Tiger Woods PGA Tour 10, Grand Slam Tennis) e uno di SEGA (Virtua Tennis 2009) sviluppati proprio per avvantaggiarsi delle funzionalità del Wii Motion Plus.
Anche WiiFit avrà una nuova versione con WiiFit Plus, una nuova raccolta di esercizi e giochi pensati per mantenerci in forma con un po' di esercizio davanti al televisore. E probabilmente al filone di WiiFit saranno legate un giorno le funzionalità del nuovo sensore mostrato da Satoru Iwata, il Vitality Sensor, una classica pinzetta da attaccare a un dito per la rilevazione di dati biometrici come il battito cardiaco.
Detto che ci sembra che si stia un po' esagerando, vedremo in futuro come questo sistema verrà integrato nella line-up di Nintendo.
un DS in gran forma
I dati lo confermerebbero: la scelta di mantenere sul mercato sia il DS in versione "Lite", sia il DSi paga, tant'è che la differenziazione non ha intaccato le vendite, con i consumatori pronti a scegliere la versione che più si avvicina alle loro esigenze particolari.
In termini di giochi, Nintendo ha mostrato una lista di titoli davvero per tutti: Crystal Bearer, una nuova versione di Kingdom Hearts, Mario & Luigi: Bowser Inside Story, Golden Sun DS e il nuovo Zelda erano dedicati ai giocatori "esperti", mentre titoli come James Patterson Women's Murder Club (un'avventura scritta dal celebre romanziere), Cop – The Recruit (una sorta di GTA/Driver portatile) e Style Savvy (un gioco per ragazze in cui gestire guardaroba e boutique) continueranno nella battaglia per conquistare nuovi giocatori.
In tal senso non mancano novità legate alle mode del momento legate ai contenuti generati dagli utenti e ai social network. Anche il DS, infatti, potrà fare da interfaccia per l'ormai diffusissimo Facebook, mentre giochi come Mario Vs. Donkey Kong e Wario Ware DIY si proporranno come veri e propri editor di livelli e mini-giochi che i giocatori potranno sfruttare per realizzare le proprie idee e pubblicarle attraverso la Wi-Fi Connection agli amici o a tutta la comunità dei giocatori DS. Insomma, Gaming 2.0: gli utenti lavorano, i produttori guadagnano.
le buone notizie alla fine
Inutile dire che le reazioni della platea rispetto a quanto narrato finora sono state a dir poco freddine. Per fortuna, al termine della conferenza sono arrivati annunci un po' più interessanti, almeno per chi il videogioco lo apprezza maggiormente se legato alle sue dinamiche più classiche. In questo senso, l'annuncio di Mario Galaxy 2 ha fatto tirare un sospiro di sollievo a tutti, e di fronte alla presenza di Yoshi (clamorosa assenza nel primo Mario Galaxy), gli applausi si sono sprecati. Proprio da Yoshi si intuivano nuove idee, con il draghetto pronto a riempirsi d'acqua per trasformarsi in propulsore, o in trivella per bucherellare i pianetini. Non vediamo l'ora.
Infine, non si può non citare un nuovo progetto che vede Nintendo impegnata nello sviluppo insieme al Team Ninja (o a quello che ne è rimasto): Metroid Other M promette di svelare molti dei segreti che avvolgono la storia di Samus Aran, e di farlo nel corso del 2010. Resteremo sintonizzati (senza sensore sull dito).
Qui in Italia marketing +++