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PSP NDS ARC MOB VARI
Genere
Educational
Lingua
Tutto in Italiano
PEGI
3+
Prezzo
€ 49,99
Disponibile
5/6/2009
Walk With Me! (NDS)
Forum
In breve Walk With Me!

Programma di allenamento "giocoso" che si basa sulla misurazione dei passi per spingere gli utenti a camminare più spesso. Ad accompagnare gli esercizi, troviamo i personaggi Mii, gli immancabili minigame e vario materiale sbloccabile.

Walk With Me!

Genere
Educational
Lingua
Tutto in Italiano
PEGI
3+
Prezzo
€ 49,99
Disponibile
5/6/2009
 
Walk With Me! (NDS)
Forum
Hardware Walk With Me!
Per giocare a Walk With Me! sono richieste una confezione originale del gioco, un contapassi ufficiale (ce ne sono due inclusi nella confezione) e una console Nintendo DS. Lo schermo superiore del Nintendo DS è sfruttato per presentare grafici, statistiche e informazioni di vario genere. Oltre che nel taschino o nella tasca dei pantaloni, il contapassi può essere attaccato ad una pratica clip da agganciare alla cintura.
Multiplayer Walk With Me!
Due contapassi, ciascuno collegabile a ben quattro persone. Praticamente tutti i membri della famiglia possono partecipare e scoprire il loro ritmo passo dopo passo. Garantito il supporto per i Mii (personalizzabili sia sulla console che importabili dal Wii) e la registrazione dei dati ottenuti tanto a livello locale quanto online, per un confronto mondiale con il resto dei videogiocatori.
Lati Positivi Walk With Me!
  • Periferiche incluse nella confezione
  • Rilevazioni precise e affidabili
Lati Negativi Walk With Me!
  • La parte ludica è piena zeppa di lacune
  • Più contapassi che videogioco: è questa la strada giusta?

di Lucio Bernesi, 7/7/2009 
Recensione

La forma giusta, passo dopo passo!

Il nuovo personal trainer (tascabile) di Nintendo.

WiiFit ha indicato la strada ed il mondo del fitness si è automaticamente adeguato. E se nel vecchio millennio erano i corsi di ginnastica in VHS a dettare le regole di una vita sana o gli innumerevoli spot televisivi a detronizzare le nostre pance a suon di attrezzi dalle forme futuristiche o con le fantasmagoriche pastiglie dagli effetti rassodanti, il chilo in più della Nuova Generazione punta dritto alla tecnologia, con Nintendo pronta a trasformarsi nel nostro personal trainer quotidiano. Quindi, dopo la Balance Board di WiiFit, che si è rivelata un successo commerciale clamoroso, ecco arrivare due piccoli contapassi studiati appositamente per comunicare con un DS e in grado di misurare con precisione la nostra attività motoria durante tutto l’arco della giornata. Siete dunque pronti a perdervi dietro statistiche e calorie da bruciare? Cosa non si farebbe per passare la prova costume…

FITNESS E TECNOLOGIA

Naturalmente gran parte del software si basa sulle due periferiche vendute a corredo col gioco (nella confezione infatti troviamo una coppia di contapassi), che alla prova su strada si sono dimostrati affidabili al pari di un prodotto più professionale. I due misuratori di attività sono capaci di registrare fino a sette giorni di nostre performance e di indicare, tramite led luminoso, il raggiungimento o meno dei traguardi minimi prefissati.
Ciascun contapassi può essere collegato a quattro persone differenti (anzi, addirittura anche al nostro cane!), che potranno testare il loro stato psico-fisico con l’opzione “Controlla il ritmo”. Ogni utente ha la possibilità di creare il proprio Mii direttamente tramite l’editor presente nel gioco oppure di importarlo grazie alla connessione wireless dalla console maggiore.
Ma come funziona effettivamente questo calcolatore di attività? In pratica verranno scaricati i dati registrati durante la giornata e potremo osservare istante dopo istante com’è variata la nostra attività motoria, tenendo conto dei picchi di up & down che abbiamo toccato, di quanto manca per passare a uno step successivo e di quali percentuali siamo dentro o fuori al range ottimale. Alla fine di questo resoconto, ecco arrivare il classico voto in stile Nintendo (rappresentato da un animale) che indica il grado di movimento o sedentarietà. Inoltre, ci viene indicata un nuovo obiettivo da centrare durante la giornata successiva (arrivare al parco a piedi, invece che in motorino) che ci sarà utile per migliorare il nostro stato di forma. La cosa impressionante è che tutti questi dati vengono poi smistati in un vasto archivio che li terrà in memoria addirittura per cinque anni!

GIOCARE AL PASSO GIUSTO

Trattandosi di un prodotto Nintendo, non è stata totalmente tralasciata la parte giocosa di questo pseudo personal trainer tascabile. Quindi, accanto a numeri e bioritmi da tenere sott’occhio, c’è tutta una serie di mini-giochi legati naturalmente ai nostri progressi che illustreranno in maniera fantasiosa i risultati ottenuti in giorni e giorni di allenamento (Giramondo e Un Ritmo da Dinamo sono surrogati molto simpatici della classica e fredda schermata numerica).
Con Viaggio Spaziale invece si accede direttamente alla parte online di Walk With Me!, con le classifiche mondiali che tengono conto dei passi di tutti i giocatori del globo per tracciare un’ipotetica rotta capace di unire i pianeti del sistema solare. Trovate divertenti, che però si esauriscono ben presto, sia per la loro ridotta quantità che per la pochezza di possibilità che offrono.
Un prodotto interessante, tecnologicamente avanzato e abbondantemente credibile nella sua parte fitness, ma che ha ampi margini di miglioramento in quella più prettamente ludica e che per questo ha davvero poco a che fare con i vari Brain Training e con lo stesso WiiFit. A dimostrazione, che a prendersi troppo sul serio, poi, si rischia per assurdo di creare uno sbilanciamento delle parti…
Commento
La confezione di Walk With Me! è ben augurante per il nostro fisico: due contapassi inclusi e tanta voglia di portarsi a casa (anzi, per essere più precisi, in giro!) una sorta di WiiFit portatile. Ma l’entusiasmo si esaurisce dopo un paio di giorni d’allenamento, perché Nintendo sembra aver clamorosamente mollato la parte ludica del prodotto. A parte qualche simpatica trovata, che trasforma i nostri risultati in gradevoli rappresentazioni grafiche, non c’è alcun tipo di sfida vera e propria che faccia avvicinare questo conta passi della nuova generazione ai pluri citati Brain Training e WiiFit. Ed è un vero peccato, perché il lato "serio" del misuratore di attività made in Nintendo ci ha convinti e mostra grande affidabilità. Il problema principale è che a tutti gli effetti si dovrebbe trattare di un videogioco…
Commenti Walk With Me!
  • 7 luglio 2009, 10:57
    Commento di Giobbi

    Giobbi
    Uhm, perché mai "si dovrebbe trattare di un videogioco"?

  • 7 luglio 2009, 15:55
    Commento di luskio

    luskio
    Sarà, ma io ho ancora il concetto "vecchia scuola" che una console, sia essa portatile che da parcheggiare in salotto, debba servire (prima di ogni altra cosa) a videogiocare! :)

  • 7 luglio 2009, 23:09
    Commento di |Sole|

    |Sole|
    luskio ha scritto:
    Sarà, ma io ho ancora il concetto "vecchia scuola" che una console, sia essa portatile che da parcheggiare in salotto, debba servire (prima di ogni altra cosa) a videogiocare! :)


    Beh, al di là di questo, anche i vari training o wiifit non dimenticavano di inserire una porzione "ludica" nell'esperienza globale. Qui, a quanto leggo, sembra che questa sia appena accennata.

  • 8 luglio 2009, 10:55
    Commento di Giobbi

    Giobbi
    "Debba" perché lo "decidi tu Luskio non mi pare abbia molto senso, valuta il prodotto per quello che é.

    Ovvero non un gioco bensì un tool software per analizzare le attività quotidiane (e rendere in qualche modo divertente tale monitoraggio).

    Non siete un po' giovani per avere preconcetti bigotti? ;)


    Ricapitolando é una direzione presa da nintendo e a volte ancor più accentuata da altri (il "wii fit" di EA Sports Active non é per niente un gioco, andrebbe bastonato per questo? E "la guida in cucina" la recensione come sarebbe.. "che schifo é un ricettario credevo fosse space invaders"? :)) di realizzare software che si combini con le attività quotidiane reali invece che creare mondi virtuali in cui "assorbire" l'utente allontanandolo da tali attività.

    Mi sembra molto poco "serio" un approccio "i videogiochi dovrebbero essere"... se la stampa videoludica vuole crescere e divenire effettivamente professionale dovrebbe per prima cosa saper valutare i prodotti per quello che sono e per il target che hanno (che non é detto sia "ragazzotti nerdoni yankees che vogliono sparare e fuck qui fuck là online") una critica cinematografica che bastoni Alien perché non ci sono gli zombies non sopravvive.

    Prendo esempio Luskio ma il discorso é generale e internazionale ovvero sei in buona compagnia (chessò gamespot).

  • 8 luglio 2009, 13:09
    Commento di |Sole|

    |Sole|
    Giobbi ha scritto:
    "Debba" perché lo "decidi tu Luskio non mi pare abbia molto senso, valuta il prodotto per quello che é.

    Ovvero non un gioco bensì un tool software per analizzare le attività quotidiane (e rendere in qualche modo divertente tale monitoraggio).

    Non siete un po' giovani per avere preconcetti bigotti? ;)


    Io ho appena riletto tutta la recensione e penso che questa tua posizione, in questo contesto, sia leggermente estrema. Premesso che il titolo io non l'ho nemmeno visto, per amor di discussione argomento su quello che evinco dal testo di Lucio.

    Il "prodotto" (vogliamo chiamarlo così?) non si avvicina concettualmente a "La guida in cucina", l'esempio non è pertinente a quanto leggo. Non è un'utility in sé, è un tool di fitness - vero - che però ha anche un'anima ludica ben delineata.

    Il tool è stato giudicato in modo molto positivo nella recensione, ma l'anima ludica ha deluso, e questo è stato scritto. Tu puoi essere d'accordo o meno, ovviamente, con questa valutazione, senza per questo dover accusare il recensore di avere dei preconcetti bigotti (ma che significherebbe poi "bigotti" in questo contesto?)

    La guida in cucina non ha avuto critiche dal punto di vista ludico perché non era un videogioco. Questo prodotto offre anche una parte "giocosa", e quindi anche questa va valutata. Non è Lucio a stabilire che questo prodotto "debba" essere un gioco. È il produttore stesso che, inserendo mini-giochi, lo cataloga ANCHE come tale. E se questi mini-giochi sono ripetitivi e poco accattivanti, lo si dice tranquillamente, pur restando invece chiari - come è abbondantemente chiarito dalla recensione - i punti di forza del prodotto come tool di fitness.

  • 8 luglio 2009, 14:17
    Commento di luskio

    luskio
    Ops... debutto con pseudo-polemica! :)
    Caro Giobbi, ti ringrazio per il "giovane", ma in realtà ho superato già la trentina... ed è per questo che forse ho quello stampo old school che mi fa pensare in un certo modo ai videogiochi.
    Il fatto è comunque semplice: la parte fitness, quella che fa assomigliare il DS a qualcosa di più professionale è centrata in pieno, il lato videogiocoso invece è piuttosto superficiale e poteva esssere sfruttato\approfondito meglio.
    Il prodotto non l'ho per niente bastonato, anzi... ma da Nintendo mi aspetto sempre quel qualcosa in più, oltre all'idea rivoluzionaria... e l'unico modo che si ha per sperare di ottenerlo è evidenziare quello che a mio avviso manca...
    Poi, ogni opinione è rispettabile, se non si vuole "spingere" per un miglioramento, allora si può sempre dire: "è tutto ok!"
    Come si dice? De gustibus...

  • 13 luglio 2009, 20:32
    Commento di Zzave

    Zzave
    luskio ha scritto:
    Ops... debutto con pseudo-polemica! :)
    Caro Giobbi, ti ringrazio per il "giovane", ma in realtà ho superato già la trentina... ed è per questo che forse ho quello stampo old school che mi fa pensare in un certo modo ai videogiochi.
    Il fatto è comunque semplice: la parte fitness, quella che fa assomigliare il DS a qualcosa di più professionale è centrata in pieno, il lato videogiocoso invece è piuttosto superficiale e poteva esssere sfruttato\approfondito meglio.
    Il prodotto non l'ho per niente bastonato, anzi... ma da Nintendo mi aspetto sempre quel qualcosa in più, oltre all'idea rivoluzionaria... e l'unico modo che si ha per sperare di ottenerlo è evidenziare quello che a mio avviso manca...
    Poi, ogni opinione è rispettabile, se non si vuole "spingere" per un miglioramento, allora si può sempre dire: "è tutto ok!"
    Come si dice? De gustibus...
     Ciao Luskio e complimenti per la citazione in firma. Mi intrometto anche io nella discussione, anche perché mi pare sintomatica di una situazione piuttosto intricata (o forse facilissima) che caratterizza roba come Walk With Me. Posto che l'ho usato (non "giocato") e trovato ottimo in quello che fa, passo oltre. Per come la vedo io la recensione è un po' un miscuglio (non ti offendere, o meglio, non ancora), perché prova a chiedere a Walk With Me tutto e il contrario di tutto. La mia sensazione è che tu, da appassionato di videogiochi, abbia provato a voler bene a Walk With Me come a "qualcosa di differente" (come in effetto ritengo sia), ma che poi, alla fine, sia tutto scemato in un: "epperà io preferisco i videogiochi veri e propri, che questa roba!".
    Non credo che Walk With Me debba avere degli aspetti "ludici". Credo che possa averli, e li ha. E sono carini, simpatici e tutto quanto. Non fanno parte del pacchetto concettuale ideale di Walk With Me, che è una sorta di registro elettronico, ma vengono aggiunti per rendere più divertente la lettura dei dati. Per come la vedo io sono dei divertenti stratagemmi per farti sfruttare un po' di più la fase "di fronte al DS", oltre a quella "mi infilo in tasca il pedometro e vado a piedi fino a Canicattì". Insomma, alla lontana sono parenti di seicentesimo grado della graffetta di Word (argh!), che poteva non esserci, ma è lì per rendere meno noiosa la faccenda (fallendo, ma vabbé...).
    Walk With Me non viene venduto come un'avventura a base di camminata con interazioni giocose assortite. In questo è del tutto identico a Brain Training e a Wii Fit, al contrario di quanto sostieni. Brain Training ti può sembrare più "videogioco" perché la sua natura è quella di una sorta di raccolta di enigmi, quindi di prove di abilità per il cervello, quindi di giochi (riducendo il tutto ai minimi termini). Il cuore di Walk With Me è camminare e sfidare se stessi, imparare a conoscere i propri ritmi, migliorarsi, proporsi degli obiettivi e, se avanza tempo la sera, guardare quanta elettricità scaturisce dai passi compiuti.
    Nella tua recensione scrivi:
    "Quindi, accanto a numeri e bioritmi da tenere sott’occhio, c’è tutta
    una serie di mini-giochi legati naturalmente ai nostri progressi che
    illustreranno in maniera fantasiosa i risultati ottenuti in giorni e
    giorni di allenamento
     Non sono d'accordo. Quelli non sono minigiochi, non prevedono alcuna interazione. Sono dei visualizzatori. Come i colori acidi dei visualizer di Winamp o chi per esso. Nel momento in cui li ritieni dei minigiochi, non dovresti bollarli come "zeppi di lacune", ma totalmente inesistenti. Non essendo prevista alcuna interazione.
    Detto questo, e come scrivevo all'inizio, è una questione e un dibattito aperto: DS e Wii, nelle intenzioni di Nintendo, non sono solo delle console intese in senso tradizionale, ma delle centraline casalinghe o portatili per offrire a chi le utilizza qualcosa. Qualcosa che può essere un buon videogioco o una vera e propria applicazione, come la già citata Guida in Cucina o questo Walk With Me. Una sorta di agenda personale, di "strumento" per se stessi. Poi puoi ritenere la scelta del tutto criticabile, ma attendersi per forza di cose un videogioco in senso stretto o perlomeno richiedere la presenza per forza di cose di elementi più classici "da videogioco" anche da prodotti (orrrrrrido! Ma non trovo nulla di meglio, se non "software", sigh) che non vengono realizzati e soprattutto venduti (cfr. comunicazione relativa/pubblicità/etc.) come tali... credo sia fuori luogo.
    Evviva Frankie. :felix:

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Screenshot Walk With Me!
  • Dopo aver scelto l’età (persona adulta o giovane) e il genere, una serie di Mii apparirà sullo schermo pronta per essere modificata. Sempre che non vogliate importarlo dal vostro Wii!

 - Walk With Me!
    Dopo aver scelto l’età (persona adulta o giovane) e il genere, una serie di Mii apparirà sullo schermo pronta per essere modificata. Sempre che non vogliate importarlo dal vostro Wii!
  • Giramondo ci permette di disegnare illustrazioni sulla superficie della Terra utilizzando il numero totale dei passi effettuati.  - Walk With Me!
    Giramondo ci permette di disegnare illustrazioni sulla superficie della Terra utilizzando il numero totale dei passi effettuati.
  • Possiamo visualizzare il numero dei passi fatti fino a un determinato momento grazie a un grafico che può tener conto dell’andamento tenuto nel corso di 30 giorni o di 12 mesi. - Walk With Me!
    Possiamo visualizzare il numero dei passi fatti fino a un determinato momento grazie a un grafico che può tener conto dell’andamento tenuto nel corso di 30 giorni o di 12 mesi.
  • In Ritmo al Microscopio viene registrato il numero di passi fatti minuto dopo minuto. Per trovare l’intervallo di tempo di cui vogliamo conoscere i dati, è sufficiente spostare le lancette dell’orologio virtuale tramite l’uso dello stilo. - Walk With Me!
    In Ritmo al Microscopio viene registrato il numero di passi fatti minuto dopo minuto. Per trovare l’intervallo di tempo di cui vogliamo conoscere i dati, è sufficiente spostare le lancette dell’orologio virtuale tramite l’uso dello stilo.
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