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Spore
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Ennesimo "capolavoro annunciato" del geniale game designer Will Wright (SimCity e The Sims i suoi più grandi successi), inserisce una gran quantità di innovazioni nel genere strategico, dalla generazione procedurale dei contenuti alla fusione tra single-player e multiplayer; il tutto condito dall'usuale ironia di casa Maxis.

Vogliamoci bene. - 16/9/2008
Il rituale dell'accoppiamento... in stile Maxis. - 16/9/2008
Mettete dei fiori nei vostri cannoni. - 16/9/2008
Radete tutto al suolo! - 16/9/2008
World of Sporecraft? - 16/9/2008
L'edizione da collezione atterra nei negozi. - 3/9/2008
La fase della "civilizzazione" in video. - 3/9/2008
Una creatura in pochi minuti - 20/6/2008
Interagiamo con le creature - 20/6/2008
Una questione di rifiniture - 20/6/2008
Uno sguardo all'editor di creature - 12/6/2008
La fase tribale in un video "making of" - 4/6/2008
Diamo vita alla nostra creatura! - 29/5/2008
Spore (PC) - 26/5/2008
Seconda puntata del diario di sviluppo - 26/5/2008
Will Wright parla della sua creatura - 23/5/2008
La prima fase dell'evoluzione - 21/5/2008