PC PS2 PS3 X360 Wii
PSP NDS ARC MOB VARI
Genere
Sportivo
Lingua
Tutto in Italiano
PEGI
3+
Prezzo
ND
Disponibile
14/11/2008
Shaun White Snowboarding (PS3)
Forum
In breve Shaun White Snowboarding

Titolo di sport estremi che si concentra sulla libertà offerta al giocatore nello scegliere percorsi, evoluzioni e caratteristiche della sua "run". Tra le opzioni è disponibile il multiplayer via Internet.

Genere
Sportivo
Lingua
Tutto in Italiano
PEGI
3+
Prezzo
69,98
Disponibile
14/11/2008
Shaun White Snowboarding (X360)
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In breve Shaun White Snowboarding

Titolo di sport estremi che si concentra sulla libertà offerta al giocatore nello scegliere percorsi, evoluzioni e caratteristiche della sua "run". Tra le opzioni è disponibile il multiplayer via Internet.

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3+
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14/11/2008
Shaun White Snowboarding (PC)
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In breve Shaun White Snowboarding

Titolo di sport estremi che si concentra sulla libertà offerta al giocatore nello scegliere percorsi, evoluzioni e caratteristiche della sua "run". Tra le opzioni è disponibile il multiplayer via Internet.

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Sportivo
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PEGI
3+
Prezzo
€ 49,99
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14/11/2008
Shaun White Snowboarding (Wii)
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In breve Shaun White Snowboarding

Il campione e medaglia d'oro Shaun White ci aiuta a diventare i migliori snowboarder del Pianeta. Questa versione è giocabile anche con Wii Balance Board, anche in multiplayer sino a quattro giocatori.

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3+
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Disponibile
14/11/2008
Shaun White Snowboarding (NDS)
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In breve Shaun White Snowboarding

Shaun White arriva su DS con un sistema di controllo "tattile" e il multiplayer in rete locale anche su singola scheda, oltre a una realizzazione grafica interamente 3D.

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3+
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14/11/2008
Shaun White Snowboarding (PSP)
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In breve Shaun White Snowboarding

Anche PSP vede correre il campione di snowboard americano, in una realizzazione che punta sulla grafica e ci permette di migliorare il nostro alter-ego lungo la sua carriera.

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3+
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14/11/2008
Shaun White Snowboarding (PS2)
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In breve Shaun White Snowboarding

Titolo di sport estremi che si concentra sulla libertà offerta al giocatore nello scegliere percorsi, evoluzioni e caratteristiche della sua "run".

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Shaun White Snowboarding

Genere
Sportivo
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Tutto in Italiano
PEGI
3+
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€ 49,99
Disponibile
14/11/2008
 
Shaun White Snowboarding (Wii)
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Hardware Shaun White Snowboarding
Per giocare a Shaun White Snowboarding: Road Trip è necessario possedere una copia originale del gioco in formato PAL e un Nintendo Wii munito di relativo Wiimote. Il gioco è compatibile con la Wii Balance Board, venduta separatamente.
Multiplayer Shaun White Snowboarding
Sino a quattro giocatori in contemporanea possono sfidarsi a suon di trick e palle di neve in multiplayer, attraverso split screen. Fra le modalità di gioco la possibilità di organizzare gare di velocità, sfide basate sul punteggio più alto nelle trick o nel recupero di un certo quantitativo di oggetti. Certo, in presenza di tanti amici la piccola porzione di schermo non permette sempre di agire al meglio, ma l'azione rimane comunque fluida.
Lati Positivi Shaun White Snowboarding
  • Il sistema di controllo è originale ma intuitivo
  • Supporta la Balance Board
  • In multiplayer sa essere divertente
  • Buona realizzazione artistica
Lati Negativi Shaun White Snowboarding
  • Sensazione di velocità latitante
  • Design delle piste anonimo
  • Poca competizione in single player

di Andrea Focacci, 16/11/2008 
Recensione

In viaggio sulle cime bianche del mondo

Più avventura per la versione Wii di Shaun White.

Cool Boarders, 1080°, i primi SSX… una filosofia di intendere la neve e lo snowboard fatta di competizione, di attenzione per la velocità, di percorsi geniali e trovate ideate per lasciare a bocca aperta il giocatore a ogni discesa. Una filosofia che si è progressivamente dissolta per lasciare spazio all’esplorazione esasperata e alla ricerca della simulazione perfetta, sacrificando un’ideologia arcade forse antiquata ma sempre dannatamente divertente.

SNOWBOARD TELECOMANDATO

Shaun White Snowboarding: Road Trip tenta di pescare il jolly con un colpo al cerchio e uno alla botte, fortunatamente prendendo le distanze dalle sonnacchiose versioni Playstation 3 e Xbox 360 per dedicarsi a un approccio più avventuroso e compatto, evitando il free-roaming e, di conseguenza, la noiosa dispersività che avrebbe comportato aggirarsi senza meta all’interno di una vasta e desolata landa bianca. Quel che distingue questa versione per Wii è data indubbiamente dal poco usuale sistema di controllo scelto per l’occasione: lavorando esclusivamente di polso e ruotando a destra o a sinistra il telecomando della console si agisce sull’inclinazione del bacino sullo snowboard, gestendo quindi le “pieghe” della tavola sulla neve e relativi cambi di direzione. All’inizio non è facile dosare il giusto grado di rotazione, tanto che di frequente si finisce per mancare una rampa di salto di un soffio o, per contro, portare a termine una virata tanto brusca da arrestare quasi la propria corsa. Con un po’ di pratica e ricorrendo all’utilizzo del tasto B – che imprime una decisa decelerazione che permette cambi di direzione quasi di novanta gradi – è possibile affermare di come il controllo dello snowboard sia ampiamente soddisfacente.

ATTERRAGGI E FACCIATE

La valutazione, semmai, cambia in modo rilevante durante le fasi di salto – che s’innescano con un piccolo “colpo di frusta” del pad – durante le quali è richiesta grande coordinazione per portare a termine le immancabili trick del caso. È bene precisare come Ubisoft abbia ideato uno schema di esecuzione abbastanza intuitivo nel quale, secondo la direzione in cui è spostato il Wiimote, s’imprime la relativa rotazione – verticale oppure orizzontale – allo snowboard. La contemporanea pressione dei tasti A e/o B, inoltre, aggiunge quel tocco di spettacolarità addizionale che si traduce in prese o salti mortali più o meno complicati, a seconda del tempo con cui si decide di “indugiare” sull’evoluzione a scapito di un atterraggio meno sicuro.
Se già non è semplicissimo eseguire con precisione spaziale i vari movimenti richiesti dal controller, proprio la fase di atterraggio non è esente da critiche: il gioco vorrebbe punire i ritorni sulla neve con la tavola trasversale rispetto al terreno, tuttavia capita a volte di rimanere in piedi nonostante situazioni al limite o, per contro, finire a faccia in giù con eccessiva severità, anche perché non è sempre facile intuire la distanza che separa lo snowboard dal suolo.

SNOWBOARDER IN SALOTTO

L’alternativa è di abbinare una Balance Board al Wiimote – che in questo modo diventa anche un’arma di disturbo durante le gare in multiplayer per tirare palle di neve sugli avversari – utilizzando le caratteristiche di gestione del peso della periferica per compiere i movimenti tipici di un vero snowboarder, calcando il peso in avanti per acquistare velocità, indietro per agevolare gli spostamenti o ruotando rapidamente il bacino per modificare il baricentro compiendo evoluzioni e rapidi cambi di direzione. La soluzione è senza dubbio stuzzicante, ma non abbastanza da giustificare l’acquisto della periferica solo per il gioco in questione: è davvero difficile controllare con precisione i movimenti durante i passaggi più difficili e la cosa genera un po’ di frustrazione. È interessante anche il concetto di “cameramen” introdotto dal gioco, di fatto una sorta di giustificazione alla presenza di una telecamera costantemente alle spalle del personaggio principale: dal gruppo di amici che si andrà infittendo lungo il gioco è, infatti, possibile scegliere lo snowboarder titolare più un compagno che, oltre a registrarlo, donerà le proprie abilità speciali una volta caricata un’apposita barra energetica. Una soluzione meramente di facciata ma comunque interessante.
Se al gioco va dunque riconosciuto un certo impeto di originalità è però altrettanto doveroso costatare che Ubisoft si è anche persa lungo la strada che porta dalla cima ai piedi della montagna. In particolar modo rammarica vedere così poche gare competitive introdotte all’interno dell’avventura a favore di un eccessivo sbilanciamento verso la componente trick o quella “collezionabile” del gioco: che si tratti di raccogliere monete, corone o qualsiasi altro oggetto affine, Shaun White Snowboarding: Road Trip indugia forse troppo su questo aspetto e l’interesse generale finisce per risentirne. Tanto più che il design della maggior parte delle piste veleggia senza infamia e senza lode verso una semplice sufficienza, senza però lasciare il segno: per intenderci, sono lontani le velocità adrenaliniche e le discese irte di ostacoli che hanno caratterizzato titoli come 1080° Snowboarding o SSX.
Commento
Shaun White Snowboarding: Road Trip tenta di rispolverare l’ottima tradizione snowboard su console Nintendo puntando, pur con qualche incertezza di troppo, sul peculiare sistema di controllo messo a disposizione proprio dal Wii, sia che si tratti del semplice Wiimote come della più affascinante Balance Board. Tuttavia, nonostante l’impianto di gioco sia solido e articolato, si sente la mancanza delle discese adrenaliniche di 1080° Snowboarding o della competizione di “coolborderiana” memoria: il titolo di Ubisoft invece, pur fuggendo dal realismo esasperato di Amped, tende a indugiare troppo sui trick e la ricerca di oggetti lungo la pista, svolgendo discretamente il compitino assegnato ma senza il necessario mordente.
Commenti Shaun White Snowboarding
  • 16 novembre 2008, 12:53
    Commento di Lylot72

    Lylot72
    Noto scarsissimo interesse per questo gioco.

  • 16 novembre 2008, 13:32
    Commento di steno.gh

    steno.gh
    di giochi sullo snowboard ne hanno già fatti un bel po e tutti abbastanza simili tra loro... vedremo se questo è diverso, non credo sarà un successone

  • 16 novembre 2008, 14:10
    Commento di eightball

    eightball
    Lylot72 ha scritto:
    Noto scarsissimo interesse per questo gioco.
     Io sono interessatissimo, ma alle versioni PS3/360. Aspetto una recensione per queste console, sperando che arrivi.

  • 16 novembre 2008, 20:38
    Commento di SteGab

    SteGab
    eightball ha scritto:
    Io sono interessatissimo, ma alle versioni PS3/360. Aspetto una recensione per queste console, sperando che arrivi.
      Idem
    Io aspetto un gioco come skater ma sulla neva :sbav:

  • 16 novembre 2008, 22:31
    Commento di fogman

    fogman
    SteGab ha scritto:
    Idem
    Io aspetto un gioco come skater ma sulla neva :sbav:
     Urca... era un pezzo che non ti vedevo nella sezione videogiochi!

  • 17 novembre 2008, 10:59
    Commento di white

    white
    eightball ha scritto:
    Io sono interessatissimo, ma alle versioni PS3/360. Aspetto una recensione per queste console, sperando che arrivi.
     
    Ho giocato la versione ps3 ma, personalmente, non mi ha fatto impazzire. Se a qualcuno interessa l'ho messo in vendita sul mercatino. Fine OT, scusate.

  • 17 novembre 2008, 20:41
    Commento di SteGab

    SteGab
    fogman ha scritto:
    Urca... era un pezzo che non ti vedevo nella sezione videogiochi!
         EhEhEh  :|3
    Ormai il tempo per giocare è sempre meno.... Ma qualche titolo lo punto ugualmente  ;)

    Tante buone cose fogacci :)

  • 9 gennaio 2009, 12:50
    Commento di cap-falcon87

    cap-falcon87
    qualcuno che ha questo gioco per wii...mi sa dire per bene come è?....è un titolo valido o è meglio lasciarlo sullo scaffale??

(17 messaggi)
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  • Snowboard in punta di Wiimote. - Shaun White Snowboarding
    Snowboard in punta di Wiimote.
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Screenshot Shaun White Snowboarding
  • Grazie alle abilità speciali dei compagni è possibile spiccare balzi altissimi che permettono di concatenare un gran numero di tricks - Shaun White Snowboarding
    Grazie alle abilità speciali dei compagni è possibile spiccare balzi altissimi che permettono di concatenare un gran numero di tricks
  • Nonostante non si possa paragonare alla versione HD la grafica del gioco è comunque pulita e colorata - Shaun White Snowboarding
    Nonostante non si possa paragonare alla versione HD la grafica del gioco è comunque pulita e colorata
  • Passando fra le porte è possibile guadagnare secondi bonus per arrivare al termine della discesa - Shaun White Snowboarding
    Passando fra le porte è possibile guadagnare secondi bonus per arrivare al termine della discesa
  • Non mancano i particolari di contorno alla pista, anche se per quanto riguarda complessità e adrenalina siamo lontani dai fasti di SSX o 1080° - Shaun White Snowboarding
    Non mancano i particolari di contorno alla pista, anche se per quanto riguarda complessità e adrenalina siamo lontani dai fasti di SSX o 1080°
  • Un multiplayer in quattro giocatori a schermo condiviso non è proprio il massimo della vita ma ci si accontenta - Shaun White Snowboarding
    Un multiplayer in quattro giocatori a schermo condiviso non è proprio il massimo della vita ma ci si accontenta
  • Durante i grind sulle superfici metalliche è necessario ruotare il Wiimote per mantenere il baricentro ben in equilibrio. - Shaun White Snowboarding
    Durante i grind sulle superfici metalliche è necessario ruotare il Wiimote per mantenere il baricentro ben in equilibrio.
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