di Marco Ravetto, 27/1/2009
Anteprima - Hands On
Ritorno ad Ancaria
L'eterna lotta tra luce e ombra arriva su console.
Disponibile su PC ormai da qualche mese, Sacred 2: Fallen Angel si appresta a invadere il mondo delle console. Entro il primo trimestre del 2009 anche i possessori di Xbox 360 e di PlayStation 3 potranno catapultarsi nella terra di Ancaria e scegliere quale dei sei personaggi a disposizione utilizzare per portare alla vittoria una delle due fazioni che si stanno contendendo il dominio del pianeta.
C'ERA UNA VOLTA...
La trama alla base di Sacred 2: Fallen Angel è riassumibile in pochi e semplici concetti: il mondo di Ancaria è teatro di una guerra tra due fazioni, Ombra e Luce, che si affrontano per ottenere il controllo dell'Energia T, una immensa fonte di potere donata dai Serafini agli Alti Elfi. All'interno di questa guerra si inseriscono le storie di sei personaggi che, in base alle proprie azioni e alle proprie scelte, potranno allinearsi con una fazione piuttosto che con l'altra.
Uno degli elementi più interessanti di Sacred 2: Fallen Angel è proprio la possibilità (con quattro dei sei eroi) di scegliere liberamente se allearsi con le forze dell'Ombra o della Luce e di vivere due differenti avventure a seconda della decisione presa. Il Guerriero Ombra, l'Illustre Elfa, la Driade e il Guardiano del Tempo sono personaggi "neutri" all'inizio del gioco, mentre la Serafina e l'Inquisitore sono "costretti" a seguire rispettivamente la via del bene e del male. Oltre a influenzare la natura delle missioni da affrontare, la scelta della fazione a cui unirsi modificherà anche il comportamento di alcuni NPC che si incontrano nel corso del gioco, trasformando alleati in nemici e viceversa.
SEI PERSONAGGI IN CERCA D'AUTORE...
Così come la trama, anche la struttura di gioco non ha subito alcuna variazione in questa conversione per console. I sei personaggi a disposizione sono dotati tutti di differenti caratteristiche e la loro evoluzione è legata, come ormai tradizione nel genere, ai punti esperienza accumulabili sia eliminando i nemici sia portando a termine le varie "quest" che saranno assegnate nel corso del gioco. Lo spostamento all'interno del mondo di Ancaria può avvenire sia a piedi sia sfruttando una serie di portali che consentono di coprire in maniera istantanea lunghe tratte che altrimenti richiederebbero scarpinate tanto noiose quanto pericolose. L'enorme area di gioco è infatti popolata da diverse razze e da animali selvaggi, che non esiteranno ad attaccare in massa il protagonista per ridurlo al riposo eterno.
Uno degli elementi che ci hanno maggiormente colpito di Sacred 2: Fallen Angel nel corso delle nostre prime "passeggiate" su console è la varietà grafica, sia per quanto concerne le ambientazioni che per le creature che popolano Ancaria. In pochi minuti è possibile passare da foreste a zone deserte, da catene montuose a verdi prati e incontrare villaggi di coboldi, accampamenti di orchetti o gruppi di non-morti che vagano senza una meta. La sensazione di trovarsi immersi in un mondo che vive di vita propria è resa ancora più forte dal costante scorrere del tempo, con i passaggi dal giorno alla notte che si susseguono costantemente e che sono accompagnati da cambiamenti meteorologici.
DAL MOUSE AL JOYPAD
Se la transizione da computer a console, come abbiamo visto, non ha portato alcun tipo di cambiamento agli elementi base di Sacred 2: Fallen Angel, il discorso è ovviamente differente quando si parla del sistema di controllo. Il passaggio dall'accoppiata mouse/tastiera al joypad, sia esso per PlayStation 3 o per Xbox 360, è però meno traumatizzante di quanto temessimo. La prima novità riguarda ovviamente i movimenti, che su PC avvenivano selezionando con il mouse il punto dello schermo che si desiderava raggiungere e che ora sono invece gestiti dalla levetta direzionale. Le fasi di combattimento (sia corpo a corpo sia tramite l'utilizzo di magie) sono controllate utilizzando i quattro tasti azione, che vedono moltiplicare le proprie funzioni tramite la pressione dei grilletti. Saranno disponibili in tutto dodici differenti azioni e, anche se inizialmente il passaggio da un set di attacchi all'altro potrebbe causare qualche confusione, il risultato finale è apprezzabile e ha il pregio di non spezzare troppo il ritmo dell'azione con continui richiami del menu di pausa. Un plauso quindi per il team di Ascaron, che è riuscito a trovare delle soluzioni che hanno consentito di unire praticità e ricchezza di opzioni.
TRA BREVE IN TUTTI I NEGOZI
Nel corso della nostra visita agli uffici Koch Media abbiamo avuto modo di provare Sacred 2: Fallen Angel sia per Xbox 360 sia per PlayStation 3, ricavando in entrambi i casi sensazioni più che positive. La cura nei dettagli che caratterizzava Sacred 2 su PC è uno dei punti cardine di queste due conversioni, che potranno contare anche su interessanti modalità multigiocatore. Il team di Ascaron non ha infatti dimenticato il gioco online e al momento del lancio sarà possibile partecipare a campagne fruibili via Internet e per un massimo di due giocatori sulla stessa console. Dato che saranno riprese le opzioni già disponibili su PC, non mancherà la temibile modalità Hardcore, in cui la morte del personaggio non segna solo la fine della partita, ma anche la totale sparizione del personaggio stesso dal mondo di Ancaria.
speriamo escano due belle conversioni e che vendano bene visto che gli hack and slash fantasy sono tra i miei giochi preferiti
quanto al pad sono dell idea che con questo tipo di giochi si sposi alla perfezione... sono altri generei come l'rts che col pad vanno decisamente poco daccordo XD rispetto alla funzionalita del mouse