PC PS2 PS3 X360 Wii
PSP NDS ARC MOB VARI
Genere
Action RPG
Lingua
Tutto in italiano
PEGI
16+
Prezzo
31,90 Euro
Disponibile
3/10/2008
Sacred 2: Fallen Angel (PC)
Forum
In breve Sacred 2: Fallen Angel

Il noto gioco di ruolo "action" di Ascaron torna sulla scena con un secondo capitolo, mostrato per la prima volta all'E3 2006 ma sviluppato per due anni come titolo ad alto budget. Torna, soprattutto, la procace Seraphim insieme ad altri cinque eroi appartenenti alle classiche razze delle ambientazioni fantasy.

Genere
Action RPG
Lingua
Tutto in italiano
PEGI
16+
Prezzo
ND
Disponibile
15/5/2009
Sacred 2: Fallen Angel (X360)
Forum
In breve Sacred 2: Fallen Angel

Il noto gioco di ruolo "action" di Ascaron torna sulla scena con un secondo capitolo, mostrato per la prima volta all'E3 2006 ma sviluppato per due anni come titolo ad alto budget. Torna, soprattutto, la procace Seraphim insieme ad altri cinque eroi appartenenti alle classiche razze delle ambientazioni fantasy.

Genere
Action RPG
Lingua
Tutto in italiano
PEGI
16+
Prezzo
ND
Disponibile
15/5/2009
Sacred 2: Fallen Angel (PS3)
Forum
In breve Sacred 2: Fallen Angel

Il noto gioco di ruolo "action" di Ascaron torna sulla scena con un secondo capitolo, mostrato per la prima volta all'E3 2006 ma sviluppato per due anni come titolo ad alto budget. Torna, soprattutto, la procace Seraphim insieme ad altri cinque eroi appartenenti alle classiche razze delle ambientazioni fantasy.

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Sacred 2: Fallen Angel

Genere
Action RPG
Lingua
Tutto in italiano
PEGI
16+
Prezzo
31,90 Euro
Disponibile
3/10/2008
 
Sacred 2: Fallen Angel (PC)
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Hardware Sacred 2: Fallen Angel
Sacred 2: Fallen Angel, disponibile a breve anche per Xbox 360 e PlayStation 3, richiede un processore Dual Core a 2 GHz, 2 GB di RAM, una scheda grafica con 512 MB di RAM e circa 13 GB di spazio libero su Hard Disk, anche se le numerose impostazioni grafiche permettono di ottenere un buon compromesso tra fluidità e qualità grafica anche con hardware meno performanti (consigliamo inoltre di scaricare e applicare le due patch, che portano il gioco alla versione 2.10.1). Per i collezionisti è inoltre disponibile una Collector’s Edition del gioco al prezzo di 53,90 Euro contenente, oltre a una mappa cartacea di Ancaria, a un libretto esclusivo e a un CD con la colonna sonora del gioco, anche il pack grafico ELITE GFX per chi vuole godere di una grafica ancor più dettagliata.
Multiplayer Sacred 2: Fallen Angel
Sacred 2: Fallen Angel può essere affrontato in multiplayer via LAN e via Internet in Modalità cooperativa (Campagna e Partita libera fino a sedici giocatori) o competitiva (Giocatore contro Giocatore).

di Francesco Destri, 15/10/2008 
Recensione - Apertura

Gli angeli di Ancaria

Il vasto e imprevedibile mondo di Sacred 2: Fallen Angel.

Articoli Sacred 2: Fallen Angel

Apertura

Gli angeli di Ancaria

Approfondimento

Missioni sacre

Conclusione

L’erede di Diablo?
Il genere Action-GdR sta vivendo oggi un periodo piuttosto fortunato nonostante la mancanza di super-produzioni (lo stesso Space Siege ci è sembrato piuttosto “povero”) o di veri classici al pari di Diablo o di Dungeon Siege. Eppure titoli come Sacred, Titan Quest, Loki, Divine Divinity, Legend: Hand of God, Depths of Peril e King’s Bounty: The Legend (gioiellino semisconosciuto con combattimenti a turni) sono riusciti, chi più chi meno, a tenere in vita il genere con risultati di vendita spesso clamorosi (l’exploit del “piccolo” Sacred ha sorpreso un po’ tutti). I fan di questo valido erede di Diablo hanno però dovuto aspettare quattro anni per un vero e proprio sequel (Sacred Underworld era infatti un’espansione), ma Ascaron Entertainment non se ne è stata con le mani in mano e torna ora con Sacred 2: Fallen Angel, un gioco ancora più vasto, completo e “massiccio” del predecessore.

ALTER EGO PER TUTTI I GUSTI

Il mondo fantasy di Ancaria fa ancora da sfondo alle nostre avventure, ma gli avvenimenti del gioco riguardano una terribile guerra combattuta circa 2000 anni prima del periodo narrato in Sacred; scoppiato a causa dello sfruttamento della potente Energia-T, il conflitto vede fronteggiarsi gli umani e gli Alti Elfi, depositari di questa fonte energetica che, come in un’ipotetica guerra per il petrolio dei giorni nostri, rischia di travolgere l’intera Ancaria.
Uno spunto interessante attorno al quale gli sviluppatori hanno ricreato un’area di gioco vastissima (circa 70 km quadrati) e cinque nuove razze da impersonare, più una sesta (la Serafina) importata da Sacred non senza novità e cambiamenti e che, grazie alla sua doppia valenza come combattente nata e maga, rimane forse l’alter ego più completo, versatile e facile da utilizzare del gioco.
Gli altri cinque personaggi sono l’Alta Elfa (maga per eccellenza), la Driade (consigliata a chi predilige gli attacchi da lunga distanza), il Guardiano del Tempio (sorta di cyborg capace di sfruttare al meglio l’Energia-T), il Guerriero Ombra (l’equivalente di un tank undead di World of Warcraft) e l’Inquisitore, il personaggio più smaccatamente malvagio del gioco che può avvalersi dell’aiuto di creature morte. Ogni personaggio può contare su un “compagno” per il trasporto ottenibile a un certo punto dell’avventura che affianca il più classico cavallo e, per gli amanti della completezza, vanta quindici abilità (offensive, difensive, generali) sviluppabili al passaggio di ogni livello, le classiche statistiche del caso (Forza, Destrezza, Intelligenza e così via) e una serie di aggiunte per renderne ancora più vario il miglioramento e lo sviluppo.

QUANDO LE DIMENSIONI CONTANO

Scegliendo una divinità tra le sei disponibili, si ha a disposizione un particolare e potentissimo incantesimo che necessita però di una lunga durata per il caricamento, a meno di non pregare nel santuario corrispondente alla divinità per abbreviarne il tempo di ricarica. Inoltre un articolato sistema di rune, che possono essere scambiate con gli appositi Maestri nei villaggi, permette di potenziare le abilità e di sbloccarne di nuove, senza contare le combo, utili per realizzare una sequenza di abilità, e la modifica di alcune armi tramite particolari oggetti da inserire in un apposito slot.
Se a ciò aggiungiamo una quantità esorbitante di oggetti, armi, armature, pozioni, gioielli (e presto il nostro inventario ci sembrerà molto ristretto), si capisce come Sacred 2: Fallen Angel non scontenterà gli amanti della completezza e della personalizzazione, senza dimenticare che la diversità di ognuno dei sei personaggi e la presenza di due campagne in singolo (una della Luce, una dell’Ombra) influisce positivamente sulla longevità finale.
Le dimensioni del gioco sono insomma imponenti e il team tedesco ha fatto davvero il possibile per creare un mondo vivo e dinamico, con centinaia di quest da risolvere (tra primarie e secondarie), altrettanti personaggi non giocanti (alcuni dei quali ci accompagneranno per brevi tratti) e una notevole varietà di ambientazioni come era logico aspettarsi su una mappa di simili dimensioni.
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  • Il dettaglio grafico dei personaggi e dei mostri passa dal buono all'eccellente - Sacred 2: Fallen Angel
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