di Lorenzo Antonelli, 31/8/2008
Anteprima - Hands On
I conigli di Ubisoft
[GC 08] Il party game per andare in diretta televisiva!
Lipsia, Games Convention 2008: arriviamo allo stand di Ubisoft che la presentazione è già incominciata (per fortuna solo da qualche minuto). Uno degli sviluppatori è incomprensibilmente seduto a terra, ma dal movimento dei suoi glutei capiamo ben presto che il fondoschiena è adagiato su una Balance Board, piuttosto che sul tappeto blu dello stand del produttore transalpino. Si agita, muove freneticamente braccia e controller, mentre, spostando il peso del corpo, simula una più che bizzarra discesa in slittino. E, neanche a farlo apposta, sullo schermo c'è una pista innevata e un coniglio tutto matto che cavalca un povero gnu sottomesso.
La discesa ha dell'esilarante: ogni evoluzione (o trick che dir si voglia) si trasforma in uno spassosissimo siparietto comico, mentre il coniglio e lo gnu si baciano, si abbracciano o accennano passi di tango e il giocatore agita furiosamente Wiimote e Nunchuck affinché la coreografia possa continuare. Insomma, si tratta di Rayman Raving Rabbids TV Party e pare che la versione finale del gioco sarà un concentrato di esplosivo divertimento.
PALINSESTO PER RODITORI
Dal giro del mondo del capitolo precedente si passa, ora, alla messa in onda di un palinsesto televisivo della durata di una settimana. Sette programmi (cioè mini-giochi) per ogni giorno, per un totale di cinquanta possibili soluzioni ludiche (ma è da ritenere che nella versione definitiva del gioco tale numero aumenterà sensibilmente). Non ancora sono state rilasciate indicazioni precise sulla natura di tali programmi, ma dalle prime indiscrezioni (e immagini) si può intuire che si tratterà di eventi sportivi, musicali, d'intrattenimento, di ballo o di talk show.
Solo il 40% degli eventi disponibili richiederà l'impiego della Balance Board (e in questo caso si tratterà di eventi non competitivi in modalità multiplayer, ma strutturati secondo una precisa turnazione). In assenza di tale periferica (non è prevista una versione bundle del gioco più Balance Board, ma quest'ultima è in vendita solo con Wii Fitness o separatamente) sarà comunque possibile affidarsi ai due controller di Nintendo, rinunciando però a una succosa porzione del dissennato divertimento. In ogni caso, chi non gioca non rimarrà in attesa del suo turno con le mani in mano, ma potrà disturbare (tramite Wiimote) l'azione del giocatore impegnato, ad esempio, nella discesa sulla neve. Va da sé, dunque, che lanciare palle di neve o qualsiasi altro oggetto contro lo schermo, così da ostruire la visuale dell'amico alle prese con l'evento del giorno, si rivelerà un ottimo diversivo con cui tenere alto il tasso di schiamazzi, risate e invettive goliardiche fra amici.
DANCING WRESTLING RABBIDS
Il restante 60% del gioco, invece, consentirà a due o più amici di sfidarsi in assurde competizioni l'uno contro l'altro, con tanto di azioni di disturbo sia nel gioco che, c'è da scommetterci, al di qua dello schermo (gomitate e spallate come se piovesse, insomma).
Il secondo mini-gioco provato, invece, non era ne più ne meno che una gara di ballo, controller alla mano. Andare a tempo e replicare le movenze suggerite dalle icone sullo schermo, quindi, saranno i requisiti fondamentali per rimanere in gara. Nonostante il fuggi fuggi generale che tale tipo di competizione ha scatenato fra i giornalisti in sala (chiamati all'imbarazzante prova danzereccia), il divertimento a ritmo di salsa e swing era palpabile. Un braccio in alto e l'altro avanti, piroetta e poi in ginocchio, nello stand di Ubisoft bisognava ballare nel vero senso della parola, senza timori di sorta. Il wrestling, invece, semplice passatempo fra un ballo e una discesa sulla neve, è quanto di più semplice e intuitivo possa esserci: ci si muove all'interno di un ring e si menano colpi (agitando le braccia), per darsele di santa ragione. Chi perde, ancora, non abbandona del tutto il gioco, ma può disturbare i sopravvissuti impersonando degli energumeni che si lanceranno dalle corde, per schiacciare i malcapitati.
Rayman Raving Rabbids TV Party, insomma, nonostante abbia fatto vedere solo una minuscola porzione delle sue potenzialità, si è dimostrato decisamente accattivante e, probabilmente, in grado di fare la gioia di tutta la famiglia radunata davanti al televisore. Per il prodotto finale in versione Wii, comunque, bisognerà attendere il periodo natalizio (o, al limite, i primi mesi del 2009), ma c'è da scommettere che con una cinquantina di mini-giochi di questo livello lo spasso è assicurato. Nulla, invece, ci è ancora dato sapere sull'equivalente in formato tascabile, marchiato Nintendo DS.