• PS3

Tutti i numeri di Gran Turismo 5

La rivista ufficiale PlayStation parla di circuiti, danni, e piste.

Tutti i numeri di Gran Turismo 5Nell'ultimo speciale su Official PlayStation Magazine (versione francese) Gran Turismo 5 appare, a detta della rivista, completo sul lato delle specifiche. I numeri trascritti su carta sono più che altro conferme del monte di notizie apparse in rete: 70 piste, 1000 vetture e tante piccole sorprese come i Go-Kart o l'editor per modificare i percorsi già disponibili.

Sul lato dei tracciati, quelli davvero inediti sono in realtà 12 mentre le altre piste risultano versioni migliorate dei circuiti più famosi di ritorno dai precedenti capitoli. Lo stesso discorso interessa ovviamente le auto Standard e Premium, tutte (è il caso di ripeterlo) con visuale interna ma con diversi livelli di dettaglio per quanto riguarda sopratutto i danni.

Sul fronte multiplayer, il numero massimo di giocatori supportati in pista è 16, almeno nella prima uscita diretta ai negozi (come sempre la parte online si potrà aggiornare via patch). Una versione praticamente definitiva sarà mostrata alla fiera Gamescom.

Gran Turismo 5
Commenti Gran Turismo 5
  • 30 luglio 2010, 18:41
    Commento di paolo83

    Unico, lo voglio!

  • 30 luglio 2010, 18:52
    Commento di linopacoloco82

    linopacoloco82
    mettetemi i danni "riparabili" dal meccanico con soldi e lo sporco VERO SPORCO non come la patina trasparente di tutti i gt e posso godere....e andare dall'autolavaggio per un motivo reale! :)

  • 30 luglio 2010, 18:58
    Commento di fashion

    fashion
    Veramente curioso di vedere l'editor delle piste, ottima la conferma della visuale cockpit in tutte le auto (meglio sempre avere una conferma dopo tutto il casino).

  • 30 luglio 2010, 19:09
    Commento di RALPH MALPH

    RALPH MALPH
    fashion ha scritto:
    Veramente curioso di vedere l'editor delle piste, ottima la conferma della visuale cockpit in tutte le auto (meglio sempre avere una conferma dopo tutto il casino).
     solo chi non conosce polyphony ha dubitato, anzi più che dubitato ha montato un problema che nemmeno andava posto

  • 30 luglio 2010, 20:26
    Commento di Arit72

    Arit72
    1000 auto.....
    come buttare via tempo e soldi....

  • 30 luglio 2010, 22:11
    Commento di GRFOCO

    GRFOCO
    fashion ha scritto:
    Veramente curioso di vedere l'editor delle piste, ottima la conferma della visuale cockpit in tutte le auto (meglio sempre avere una conferma dopo tutto il casino).
     2 delle cose che mi interessavano di più, e delle quali ancosa si sapeva poco.
    Bene per le piste, ottimo per la visuale interna

  • 30 luglio 2010, 23:38
    Commento di robbe_881

    robbe_881
    fashion ha scritto:
    Veramente curioso di vedere l'editor delle piste, ottima la conferma della visuale cockpit in tutte le auto (meglio sempre avere una conferma dopo tutto il casino).
     
    l'editor per modificare i percorsi già disponibili.
     
    Stando a questa frase ormai credo sia scontato che si tratti solamente di un "minieditor" per creare ibridi tra le diverse versioni di uno stesso circuito. Mi viene da pensare a qualcosa come gli scambi dei binari.

  • 31 luglio 2010, 00:08
    Commento di lucacat

    lucacat
    RALPH MALPH ha scritto:
    solo chi non conosce polyphony ha dubitato, anzi più che dubitato ha montato un problema che nemmeno andava posto
     Ci andrei cauto. E' passato un anno circa da Forza 3 e credo che senza quest'ultimo oggi lo sviluppo di GT avrebbe preso strade diverse. Diciamo che Forza 3 gli ha messo un po' di strizza, no?

(95 messaggi)