Il sito specializzato Develop ha pubblicato i risultati di uno studio condotto da M2 Research in merito agli attuali costi di sviluppo dei videogiochi per console, rilevando costi sempre più elevati e difficili da sostenere, a meno di non appartenere a uno dei maggiori publisher.
In particolare, si parla di cifre comprese tra i 18 e i 28 milioni di dollari per lo sviluppo di un titolo multipiattaforma (ovvero per entrambe le console HD) e una media di dieci milioni di dollari per giochi esclusivi a una piattaforma soltanto.
Queste cifre non rendono, per altro, giustizia ai costi sostenuti dai publisher per i titoli di punta dei loro cataloghi, vedi i circa 60 milioni di dollari scuciti da Sony per Gran Turismo 5 o i 50 milioni spesi da Activision Blizzard per Call of Duty: Modern Warfare 2.

SixelAlexiS ha scritto:è la stessa cosa che ho pensato io.
bah, posso capire GT5 con tutta la mole di lavoro che si porta dietro, ma 50 milioni per MW2 mi sembrano un pelo eccessivi, tenendo conto anche che la base del 4 gli è servita tantissimo...
Meshuggah 81 ha scritto:In effetti e' una bella domanda..
certo che a vedere il 4 e vedere questo MW2 non si capisce come li abbiano spesi tutti sti soldi..
Imbruglia ha scritto:Appunto (ciao 'mBrugliaaaaaa!)
Ecco un valido motivo per credere nella longevità dell'attuale gen.. perché investire su nuovi formati che dovranno ripartire da una base installata 0 e che, vista la crisi, non potranno raggiungere le cifre dell'attuale in poco tempo?
