PC PS2 PS3 X360 Wii
PSP NDS ARC MOB VARI
Genere
Picchiaduro
Lingua
ND
PEGI
12+
Prezzo
€ 69,90
Disponibile
6/6/2008
Dragon Ball Z: Burst Limit (PS3)
Forum
In breve Dragon Ball Z: Burst Limit

Picchiaduro a incontri che segna il debutto per questa celebre serie in casa Xbox 360 e PlayStation 3. Oltre ai miglioramenti tecnici, rispetto alle vecchie versioni, è presente il pieno supporto multiplayer via Internet.

Genere
Picchiaduro
Lingua
ND
PEGI
12+
Prezzo
€ 69,90
Disponibile
6/6/2008
Dragon Ball Z: Burst Limit (X360)
Forum
In breve Dragon Ball Z: Burst Limit

Picchiaduro a incontri che segna il debutto per questa celebre serie in casa Xbox 360 e PlayStation 3. Oltre ai miglioramenti tecnici, rispetto alle vecchie versioni, è presente il pieno supporto multiplayer via Internet.

Dragon Ball Z: Burst Limit

Genere
Picchiaduro
Lingua
ND
PEGI
12+
Prezzo
€ 69,90
Disponibile
6/6/2008
 
Dragon Ball Z: Burst Limit (X360)
Forum
Hardware Dragon Ball Z: Burst Limit
Per giocare la versione completa dell'edizione demo qui provata, saranno necessari una console Xbox 360 e una confezione original del gioco in versione europea, insieme a un controller compatibile e una periferica di memorizzazione (Memory Unit o disco fisso) per salvare la posizione raggiunta. Il gioco è in arrivo anche su PlayStation 3.
Multiplayer Dragon Ball Z: Burst Limit
Nella versione completa, due giocatori potranno sfidarsi sulla stessa TV oppure via Internet, nel caso di Xbox 360 se disponibile un abbonamento Gold al servizio Xbox Live.

di Alessandro Martini, 21/5/2008 
Anteprima - Hands On

Goku vola verso l'alta definizione

Prime impressioni dalla demo giocabile di Dragon Ball Z: Burst Limit.

Difficile trovare continuità tra le migliaia di trailer diffusi in rete oggigiorno e il "primo impatto" con un qualsiasi videogame moderno, perché spesso i filmati concentrano in pochi minuti quanto molti giocatori non vedranno mai.
Dragon Ball Z: Burst Limit si annuncia come una proverbiale eccezione alla regola, continuando già nello schermo dei titoli (della demo disponibile per Xbox 360) il discorso avviato da mesi su Internet, a suon di filmati (molti dei quali trovate raccolti nell'apposito spazio qui in basso a destra).

dal passato con furore e musica

La demo si presenta infatti con lo stesso trailer "extended" che ha mostrato per la prima volta Dragon Ball Z: Burst Limit alla stampa di settore, un lungo montaggio di sequenze ispirate al cartone animato ricostruite attraverso il motore grafico del gioco. La ciliegina sulla torta è rappresentata dall'accompagnamento musicale in Giapponese cantato, un "dettaglio" immancabile per un qualsiasi fan.
A livello di modalità e opzioni, siamo al minimo storico per quanto riguarda le demo trovando solo due incontri tratti da fasi diverse della storia e una modalità per giocatore singolo, mancando ogni tipo di configurazione e soprattutto il multiplayer via Internet, aggiunto solo recentemente alla serie (Wii per esempio) con risultati non esattamente clamorosi.
Dopo alcuni scontri all'interno dei due scenari disponibili, riemergono molte caratteristiche lasciate al trasloco della serie dal sottotitolo "Budokai" a quello "Tenkaichi" con il relativo passaggio di consegne tra gli sviluppatori Dimps e Spike. I primi tornano alla regia per questa edizione in HD, riportando il sistema di combattimento verso una maggiore semplicità e immediatezza, magari a scapito delle possibilità offerte al giocatore.
Come da tradizione per gli adattamenti di Dragon Ball Z, rimangono ben chiare alcune caratteristiche come l'importanza di velocità e riflessi prima dei tecnicismi, e la prevalenza dell'effetto sorpresa sulla strategia. Già questa demo, infatti, spinge l'acceleratore su dialoghi e filmati che intervengono nel bel mezzo dell'incontro, aspetto che potrebbe disorientare chi cerca "solo" un normale picchiaduro.

come in televisione, in tutti i sensi

Ovviamente il gioco non si rivolge tanto agli appassionati di beat'em up (se ancora è in voga questo termine...) quanto ai più numerosi fan della serie di anime, film e fumetti inventata da Akira Toriyama.
Ragion per cui viene sacrificata la profondità di gioco in favore del colpo di scena e, soprattutto, della fedeltà verso l'opera originale. Sotto questo aspetto, siamo forse ai livelli più alti in quanto a somiglianza verso la serie TV, a cominciare dalla grafica, passando per le animazioni e i molti intermezzi animati (alcuni da "sbloccare" rigiocando magari la stessa battaglia).
Se in un primo momento il "salto" grafico non appare così consistente, basta una mezz'ora spesa con la demo per accorgersi dei filtri applicati con cura attorno alle mosse speciali, delle ombre che danno maggior "spessore" ai personaggi e della regia iper-cinetica ulteriormente perfezionata.
Delude di questa demo, oltre ai fondali tradizionalmente spogli, l'assenza delle voci nipponiche, sostituite dal doppiaggio Inglese che, come confermerà qualsiasi fan, non regge minimamente il confronto per caratterizzazione.
Fortunatamente Atari ci ha appena rassicurato: nel gioco completo potremo scegliere a piacimento fra le voci inglesi e le voci giapponesi, accompagnate dai tradizionali sottotitoli in Italiano. Restando in tema audio, le musiche si annunciano di ottima fattura recuperando i temi rock anni'80 sentiti più volte nei cartoni animati a partire dalla "sigla" iniziale e dal successivo schermo dei titoli. I controlli appaiono infine ben tarati e adatti alle mosse disponibili, offrendo a scelta il movimento sullo stick analogico o sulla croce digitale, anche considerato che le diagonali "morbide" del controller Xbox 360 non danno fastidio in un gioco come questo.
Chiudiamo dando appuntamento alla recensione completa per vedere come reggeranno sulla distanza i nostri joypad e il titolo di Namco Bandai, anche e soprattutto in aspetti importanti come il multiplayer (online e non).
Video
  • Dragon Ball si dirige verso le console HD - Dragon Ball Z: Burst Limit
    Dragon Ball si dirige verso le console HD
  • Goku combatte in alta definizione - Dragon Ball Z: Burst Limit
    Goku combatte in alta definizione
  • Trunks vs. Recoome - Dragon Ball Z: Burst Limit
    Trunks vs. Recoome
  • Botte da orbi in stile manga - Dragon Ball Z: Burst Limit
    Botte da orbi in stile manga
  • Dragon Ball Z si avvicina alle console HD - Dragon Ball Z: Burst Limit
    Dragon Ball Z si avvicina alle console HD
Tutti i video di
Dragon Ball Z: Burst Limit »
Screenshot Dragon Ball Z: Burst Limit
  • I filmati iniziano già prima dell'incontro - Dragon Ball Z: Burst Limit
    I filmati iniziano già prima dell'incontro
  • E proseguono fino al termine della battaglia - Dragon Ball Z: Burst Limit
    E proseguono fino al termine della battaglia
  • Le "combo" durano decine di colpi - Dragon Ball Z: Burst Limit
    Le "combo" durano decine di colpi
  • Ecco un aiuto (quasi) inaspettato... - Dragon Ball Z: Burst Limit
    Ecco un aiuto (quasi) inaspettato...
  • I fondali sono ancora piuttosto spogli - Dragon Ball Z: Burst Limit
    I fondali sono ancora piuttosto spogli
  • Notate le "righe" in stile fumetto - Dragon Ball Z: Burst Limit
    Notate le "righe" in stile fumetto
  • Il combattimento si avvia alla conclusione... - Dragon Ball Z: Burst Limit
    Il combattimento si avvia alla conclusione...
  • I colpi a energia sono sempre in abbondanza - Dragon Ball Z: Burst Limit
    I colpi a energia sono sempre in abbondanza
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