PC PS2 PS3 X360 Wii
PSP NDS ARC MOB VARI
Genere
Azione
Lingua
ND
PEGI
ND
Prezzo
54,99
Disponibile
14/11/2008
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (X360)
Forum
In breve Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

Torna su Xbox 360 una delle serie distintive del Nintendo 64. Per questa nuova uscita, Rare adotta uno stile grafico inedito che fa sembrare i personaggi pupazzi di tessuto. Il gameplay, rispetto ai vecchi capitoli, è concentrato sulla costruzione di veicoli e sulla loro guida.

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

Genere
Azione
Lingua
ND
PEGI
ND
Prezzo
54,99
Disponibile
14/11/2008
 
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (X360)
Forum
Hardware Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts è ormai pressochè completo e pronto per esordire il prossimo 14 novembre su Xbox 360 al prezzo consigliato di 54,99 Euro. Microsoft ha inoltre annunciato che chiunque prenoterà il gioco presso i rivenditori autorizzati, riceverà gratuitamente un codice per scaricare da Xbox Live la versione Live Arcade di Banjo & Kazooie (primo titolo della serie uscito nel 1998 su Nintendo64) in veste grafica aggiornata; sono previste inoltre modalità di interazione tra quest'ultimo e Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.
Multiplayer Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts prevede alcune modalità di gioco per un massimo di otto giocatori che si basano sull'ormai classica formula dei "minigiochi": 28 competizioni in cui poter sfidare gli amici con i propri veicoli personalizzati.

di Luca Airoldi, 15/9/2008 
Anteprima

Ecco a voi l'ingegner Banjo

La coppia Banjo-Kazooie è pronta per il ritorno in scena!

Non manca poi molto al 14 novembre prossimo, data di esordio dell'accoppiata Banjo-Kazooie su Xbox 360: è pertanto con immenso piacere che, direttamente da un evento organizzato "ad hoc" da Microsoft, abbiamo potuto constatare il procedere a gonfie vele dei lavori sul platform-game di Rare. L'occasione è stata inoltre propizia per gettare ancor più luce sulle innovative meccaniche di gioco ideate da Rare per mettere ancor più pepe all'eterna sfida tra Banjo e la perfida Gruntilda: matita all'orecchio a mò di ingegneri e via libera ai nostri progetti!

A CACCIA DI JIGGIS

Il rimando all'ingegneria rappresenta effettivamente il nocciolo fondamentale su cui si basa il concept-design di Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts: joypad alla mano, sono stati gli stessi sviluppatori a sbandierare la loro volontà di creare un gioco in cui potersi sbizzarrire dando sfogo alla propria creatività che, come ormai ben sappiamo, dovrà essere concretizzata tramite progetti di veicoli da utilizzare direttamente durante l'avventura di gioco.
Ma partiamo prima di tutto dal level-design, ancora una volta elemento chiave e punto su cui Rare può a ragion veduta ritenersi maestra di saggezza: la successione dei vari livelli sarà infatti costituita da diverse arene (o per meglio dire "mondi di gioco") accessibili dalla cosiddetta "isola" di partenza, secondo uno schema ormai classico per il genere platform. Per accedere ai mondi sarà necessario "aprire" le rispettive porte, mentre per guadagnarsi i mai dimenticati Jiggis (le tessere di puzzle che abbiamo imparato a conoscere nel primo Banjo & Kazooie su Nintendo64) dovremo completare le sfide proposte all'interno dei diversi mondi di gioco. Il bello è che per ottenere entrambi gli obiettivi dovremo affidarci a mezzi di trasporto personalizzati fino all'ultimo ingranaggio.

LIBERO SFOGO ALLA CREATIVITÁ!

Nella fattispecie, durante la presentazione cui abbiamo partecipato, abbiamo potuto visionare nuovi progetti di veicoli utili per portare a termine alcune missioni all'interno di due mondi di gioco, Banjolandia e Jiggosseum. In quest'ultimo, per esempio, Banjo e Kazooie saranno chiamati a completare una missione che prevede il salto in lungo da un trampolino che richiama ovviamente la rispettiva disciplina olimpica invernale: non per niente, il modo con cui poter affrontare tale prova può essere rappresentato dalla creazione di un veicolo a guisa di sciatore vero e proprio (provvisto di ruote sotto gli sci), con tanto di cabina di comando nella testa dell'atleta.
Dicevamo però "può essere rappresentato": proprio così, perché nessuno ci vieta invece di creare un solido e compatto carroarmato con molle di propulsione dietro alla cabina di pilotaggio, pronte per scagliare l'intero modulo di guida (in cui Banjo e Kazooie trovano posto) più in lungo possibile una volta raggiunto l'apice del trampolino. Un ventaglio di possibilità dunque che, da quanto potuto apprezzare, sembra essere in grado di dare carta libera alla creatività di chi impugna il joypad.

LE SCORTE PRIMA DI TUTTO

Allo stesso modo, per portare a termine la missione di scaraventare a terra quante più tessere di domino possibile (con queste ultime disposte a cerchi concentrici), sarà possibile ideare mezzi corazzati e facilmente controllabili piuttosto che veri e propri velivoli dotati di razzi per planare al centro della disposizione di tessere, trasformando poi i razzi in propulsori in grado di far ruotare il modulo centrale così da originare una trottola altamente distruttiva...
Siam dunque dinanzi a una serie di chiavi di lettura davvero interessanti, che andranno via via scoperte e "sfruttate" dalla creatività stessa del giocatore. Ovviamente tutto sarà correlato all'effettivo possedimento di adeguati - per numero e tipologia - pezzi di ricambio da assemblare: questi ultimi andranno scovati nel corso del gioco all'interno dell'isola principale, facendo sempre buon uso dei veicoli fino a quel momento realizzati.
Sarà in ogni caso possibile fare affidamento su mezzi pre-assemblati, certamente funzionali ma probabilmente meno efficaci di quanto sarà possibile invece ottenere usando astuzia ed intelligenza.

ATMOSFERA MADE IN RARE

Passando a questioni puramente tecniche, il nostro ultimo incontro con Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts ha confermato quanto di buono avevamo potuto apprezzare fino ad ora: dal livello di dettaglio all'ottima veste grafica, l'impatto visivo che offerto dal titolo di Rare appare indubbiamente ben confezionato. Fa molto piacere constatare come l'atmosfera giocosa del primo capitolo della serie apparso su Nintendo64 sia stata effettivamente trasportata senza dazi in Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts: dal character-design alle scelte cromatiche e iconografiche, la sensazione è sempre quella di essere catapultati in un'avventura giocosa e divertente.
Ottime notizie infine anche sul versante multiplayer: Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts conterrà 28 minigiochi appositamente studiati per essere interpretati in compagnia di altri sette amici sulla stessa console o via Xbox Live: un ulteriore interessante modo per poter sperimentare la bontà dei propri veicoli. Non c'è che dire dunque, la curiosità attorno al nuovo mix platform-invenzione-azione ideato da Rare è indubbiamente forte e, per quanto visto, può davvero rappresentare l'arma in più per il ritorno di una delle coppie più famose del mondo videoludico: novembre è vicino, prepariamoci a diventare ingegneri!
Commenti Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
  • 15 settembre 2008, 10:56
    Commento di Gatsu_Ecatombe

    Gatsu_Ecatombe
    questo è sicuramente uno dei giochi che attendo di +... spero che non mi deluda, perchè da appassionato del genere platform ho delle grosse aspettative su questo vg.Le potenzialità per portare un pò di aria fresca su questo genere le ha tutte, vedremo

  • 15 settembre 2008, 14:55
    Commento di Scoccoa

    Scoccoa
    Gatsu_Ecatombe ha scritto:
    questo è sicuramente uno dei giochi che attendo di +... spero che non mi deluda, perchè da appassionato del genere platform ho delle grosse aspettative su questo vg.Le potenzialità per portare un pò di aria fresca su questo genere le ha tutte, vedremo

    quoto, speriamo bene

  • 15 settembre 2008, 16:36
    Commento di Stefano Castelli

    Stefano Castelli
    Scoccoa ha scritto:
    quoto, speriamo bene
    Beh, chiaramente si è discostato un bel pò dalle origini di platform game.

    Ciononostante, è uno dei giochi che attendo maggiormente quest'anno e ormai in giro ne leggo solo bene.

    Vediamo un pò...

  • 15 settembre 2008, 17:16
    Commento di RALPH MALPH

    RALPH MALPH
    Stefano Castelli ha scritto:
    Beh, chiaramente si è discostato un bel pò dalle origini di platform game.


    e PER ME è già una delusione, indipendentemente dalla bontà del titolo, perchè dopo anni e anni di attesa mi aspettavo da Rare un platform 3D fatto come si deve, invece mi toccherà pazientare fino al nuovo mario

  • 15 settembre 2008, 17:21
    Commento di Stefano Castelli

    Stefano Castelli
    RALPH MALPH ha scritto:
    e PER ME è già una delusione, indipendentemente dalla bontà del titolo, perchè dopo anni e anni di attesa mi aspettavo da Rare un platform 3D fatto come si deve, invece mi toccherà pazientare fino al nuovo mario
    Si, sotto quest'ottica è chiaramente una delusione. Ma come gioco in se è quantomeno stimolante.

    Per il nuovo Mario... uhm... hai un divano comodo e qualcosa da fare?

    (teniamo d'occhio Mushroom Man e Da Blob...)

  • 15 settembre 2008, 17:26
    Commento di nobita

    nobita
    Stefano Castelli ha scritto:
    Beh, chiaramente si è discostato un bel pò dalle origini di platform game.

    Ciononostante, è uno dei giochi che attendo maggiormente quest'anno e ormai in giro ne leggo solo bene.

    Vediamo un pò...
     Concordo, personalmente è uno dei pochi titoli ai quale non voglio rinunciare nonostante il poco tempo e fifa09.

(7 messaggi)
Video
  • Un nuovo giorno e nuovi gadget per le ritrovate mascotte di Rare - Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
    Un nuovo giorno e nuovi gadget per le ritrovate mascotte di Rare
  • Banjo corre e vola su Xbox 360... - Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
    Banjo corre e vola su Xbox 360...
  • Le "mosse" di Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts - Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
    Le "mosse" di Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Tutti i video di
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts »
Screenshot Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
  • Senza troppo svelare, troveremo inizialmente un Banjo decisamente sovrappeso... - Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
    Senza troppo svelare, troveremo inizialmente un Banjo decisamente sovrappeso...
  • Ecco uno dei tanti "mondi di gioco": la giocosa atmosfera tipica di Rare non manca - Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
    Ecco uno dei tanti "mondi di gioco": la giocosa atmosfera tipica di Rare non manca
  • Il gameplay prevede diverse sfide da completare con i propri veicoli - Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
    Il gameplay prevede diverse sfide da completare con i propri veicoli
  • Alle prese con il salto in lungo: e se avessimo usufruito di molle a propulsione? - Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
    Alle prese con il salto in lungo: e se avessimo usufruito di molle a propulsione?
  • Tessere di domino disposte concentricamente: a voi la scelta di come stenderle a terra! - Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
    Tessere di domino disposte concentricamente: a voi la scelta di come stenderle a terra!
  • I velivoli consentono spostamenti veloci e raggiungimento di posti altrimenti inaccessibili - Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
    I velivoli consentono spostamenti veloci e raggiungimento di posti altrimenti inaccessibili
Tutte le immagini di
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts »